viernes, 4 de julio de 2014

SALUDOS Y BIENVENIDOS AL BLOG DEL Grupo # 3




  INTEGRANTES DEL GRUPO:


  Wilman Cruz
  Leslie Cabreja
  Odalisca Gratereaux
  Veronica Espinosa
  Natividad Pichardo
  Francisco Alberto Duran
 Arileyda Corona  

Diapositivas para la exposición ( 5 de julio)


Las TIC ¿para qué en educación? VÍDEO PARA ORIENTAR LA PRIMERA PARTE DE LA EXPOSICIÓN

La web 2.0 VIDEO UTILIZADO PARA ORIENTAR LA EXPOSICION.

LAS TIC, HERRAMIENTAS Y RECURSOS PARA LA INNOVACIÓN Y FUTURO DE LA EDUCACIÓN

Entre profesores y alumnos, los roles cambian dramáticamente. Los profesores abandonan su papel de meros transmisores de conocimientos y pasan a ser inductores, dinamizadores, supervisores del proceso de enseñanza y de lo que hacen los alumnos. Los alumnos son ahora los participantes principales en el proceso de aprendizaje, con un papel mucho más activo, con unas necesidades mayores de capacidades de autoaprendizaje y de investigación. Lo que ofrece este nuevo modelo de internet y las TIC en la educación es: mejorar el currículo, motivación para los alumnos y lo más importante una forma diferente de dar la clase un recurso de apoyo. También tiene sus desventajas que lamentablemente son: costos altos y poca posibilidad para algunos alumnos.

La estandarización como clave del éxito es una solución para sistematizar la creación de materiales educativos de calidad, podemos decir que es una modelo o método para seleccionar materiales educativos que tengan que ver con incluir la tecnología a la educación los cuales puedan ser actualizados y mejorados a lo largo del tiempo y ponerlo a disposición de los actores.

El reto es tratar de combinar el ámbito de la educación con el ámbito de las tecnologías y ver cómo se pueden converger a través de iniciativas y mediante el uso de estándares  para tener un modelo coherente que se pueda reutilizar.

Proporcionar servicios de información on-line para todos los ciudadanos.
El uso extendido de las herramientas de e-learning proporcionará a la  comunidad educativa el entorno de aprendizaje y permitirá una conectividad total e instantánea entre alumno, profesor y educadores.

Creación de contenidos que cubran todo el espectro de materias educativas.
Hay que fomentar la creación de contenidos de calidad de forma que cumplan estándares y, de esta forma, puedan ser compartidos por toda la comunidad educativa.


Desarrollo de estrategias de colaboración para las actividades de aprendizaje.
El mundo del aprendizaje no queda circunscrito a las aulas.

Comunes interconectadas para el acceso universal a los contenidos.
Es necesaria la creación de sistemas que contengan los objetos de aprendizaje y que además posean motores de búsqueda potentes para localizar de forma fácil y sencilla objetos asociados a una materia educativa concreta.

INICIATIVAS DE LA APLICACIÓN DE LAS TIC EN LA EDUCACIÓN: AGREGA.

Una de ellas es la iniciativa agrega, este proyecto tiene por objeto el desarrollo e implantación de una plataforma educativa en modalidad de federación de repositorio de objetos de aprendizaje, con el propósito de poder crear, almacenar, buscar y en definitiva, compartir contenidos educativos para mejorar la práctica docente. Hay que destacar que, con este proyecto Agrega, no se va a sustituir lo que hayan hecho las Comunidades Autónomas.
Uno de los grandes éxitos del proyecto, es que se ha logrado estandarizar el árbol curricular. Otro de los logros importantes de este proyecto, aparte de permitir interpretar a todas las Comunidades Autónomas a través de la plataforma Agrega.


- TENDENCIAS DE LA INDUSTRIA DE LAS TIC EN LA EDUCACIÓN.


Entre las tendencias de la industria de las TIC:

  1.  Producción de contenidos cada vez más ricos.
  2.  Técnicas de simulación de entornos reales e imágenes 3D.
  3.  La incorporación de mundos virtuales al mundo de la educación.
  4.  Uso de dispositivos electrónicos PDA para incorporar la tecnología de movilidad.


Contenidos y herramientas avanzadas para el nuevo entorno: ¿Conocimiento colectivo? ¿Educar en comunidad?

Como en todos los ámbitos, en el de la tecnología existen también corrientes integradas y corrientes apocalípticas. Otro planteamiento importante, otra expectativa en la web 2.0 son los sistemas avanzados de creación colectiva de conocimiento y de trabajo compartido.

La web 2.0  trata de potenciar esos espacios de conversación, de colaboración en el trabajo y, también, de la integración de todos los agentes del proceso educativo.
Antes era un golpe de suerte usar la tecnología, ahora podemos usar la tecnología para todo e incluso se puede decir que hay personas que sin la tecnología no son nada y todo esto gracias a la web 2.0, es de aquí donde se desarrollan herramientas, plataformas, sistemas que proporcionan la integración de los agentes educativos.

Ya existe EducaRed que es un sistema avanzado para la creación de conocimiento y para la integración escolar. En EducaRed hay aproximadamente entre 600 y 1000 blogs de profesores y alumnos que están creados desde una metodología que no asegura ser la mejor y tampoco única. El blog es una herramienta que nos parecía que teníamos que experimentar y por tanto hay más de 20 o 30 millones de blogueros en el mundo.
Para concluir podríamos decir que EducaRed 2.0 es una plataforma de integración en la que se pueden hacer e intercambiar contenidos, gestionar el conocimiento, administrar el centro y todo esto incorporando el resto de los agentes educativos.

ANTECEDENTES DE LA WEB 2.0. UN ENFOQUE PARTICIPATIVO DE LOS RECURSOS.
Educared es una comunidad de aprendizaje intercultural en red,  que promueve la mejora de la calidad de la educación a través de la incorporación de las TIC en los modelos pedagógicos.

A través de la interrelación de la tecnología, la pedagogía y el contenido educativo; promueve la interacción entre maestros, alumnos, padres de familia y centros de enseñanza para intercambiar valores pedagógicos entre culturas.

Educared busca crear un modelo educativo que pueda extenderse y replicarse globalmente entre los usuarios, de forma autónoma y sostenible. Además, trabaja para generar una red social y una comunidad de aprendizaje relevantes; el programa permite experimentar, conectar y compartir entre los usuarios un objetivo educativo de gran valor y alcance.  

Tiene 4 líneas fundamentales que son:

1.   Selección, valoración y organización de los contenidos de red. (creación de guías de recursos didácticos).
Los contenidos están en la red, esta parte responde a la interrogante del profesor sobre como accesar a ellos.

2.   Desarrollo de contenidos innovadores.
Creación de áreas de trabajo virtuales, con manuales interactivos, para que el proceso de la programación del aula fuera posible independientemente del grado de formación del profesor.

3.   Facilitar al maestro herramientas para la gestión del conocimiento.
Además de las herramientas que proporciona educared, los maestros pueden intercambiar recursos, contenidos, e indicaciones.

4.   Aplicación de sistemas expertos para la gestión del conocimiento. (Es una aplicación informática capaz de solucionar un conjunto de problemas que exigen un gran conocimiento sobre un determinado tema.)
Estos permiten la generación de comunidades virtuales o comunidades de interés, como es el caso de autonomy, que trabaja en el análisis de contenido.


LA WEB 2.0

¿Qué es la Web 2.0? y ¿Cómo vincularla con la Educación?

Antes, el Internet era plano, el internauta, era un simple observador pasivo, ahora, con el surgimiento del Internet 2.0 o Web 2.0 el navegante se convierte en "protagonista" en un mundo y cultura virtual, rodeado de una gama de posibilidades (aplicaciones, redes sociales) para interactuar con los otros, convirtiéndose, en sujeto activo y dinámico. 

La característica diferencial es la participación colaborativa de los usuarios. Un ejemplo de sitio Web 1.0 sería la Enciclopedia Británica donde los usuarios pueden consultar en línea los contenidos elaborados por un equipo de expertos.

 Como alternativa Web 2.0 se encuentra la Wikipedia en la cual los usuarios que lo deseen pueden participar en la construcción de sus artículos. A través de redes como facebook, twitter, my space, blogs y otros,  podemos potenciar nuevas comunidades de aprendizaje, de innovación y de creatividad.

La Web 2.0 o Web social es una “denominación de origen” que se refiere a una segunda generación en la historia de los sitios web. Su denominador común es que están basados en el modelo de una comunidad de usuarios. Abarca una amplia variedad de redes sociales, blogs, wikis y servicios multimedia interconectados cuyo propósito es el intercambio ágil de información entre los usuarios y la colaboración en la producción de contenidos. Todos estos sitios utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en la red donde el usuario tiene control para publicar sus datos y compartirlos con los demás.


 Web 3.0
Es una nueva etapa destinada a añadir significado a la web, es una Web Semántica o una Web dotada de mayor significado en la que cualquier usuario en Internet podrá encontrar respuestas a sus preguntas de forma más rápida y sencilla gracias a una información mejor definida.


La Web Semántica permite a los usuarios delegar tareas en software. Gracias a la semántica en la Web, el software es capaz de procesar su contenido, razonar con este, combinarlo y realizar deducciones lógicas para resolver problemas cotidianos automáticamente.